
先找到 Story-Market Fit 再放量:Raindrop 打造 Dr. Squatch、Grüns 的七層 Pattern
Raindrop 是 Dr. Squatch、Native、Grüns、Spruce 背後的創意團隊。這篇從四個案例歸納出七層 Pattern:挑停滯品類、先找到 Story-Market Fit、用角色與幽默做記憶資產、Hero Content 開路再分散通路、DTC 到零售到超級盃、品牌績效製作同一屋簷、長期陪跑加股權綁定,最後誠實講它成立的三個前提。
一、Raindrop 自己說的 Pattern(官網原話)
Raindrop Ventures 頁面寫得非常直白:
"A founder who's lived the problem. A product people genuinely love. Creative that makes people feel something. When those three come together, you get something special. Winning stops looking like luck and starts looking like a pattern."
它的選案過濾器也一樣直白:有衝勁又有腦的創辦人、大家因為喜歡而不斷回購的產品、一個值得被顛覆的品類。注意第一句的潛台詞:創意不是 Pattern 的起點,選人選品才是——產品本身沒人愛,創意救不回來,這是它自己設的門檻。
二、我從案例歸納出的七層 Pattern
第 1 層:挑無聊、停滯的品類,不挑紅海新品類
四個代表案例全是「大家以為沒什麼好做的」日常品類:香皂、除臭劑、綠粉、除草劑。共同點是原有玩家只比功能、不比身份,消費者對品類無感——這正是 Spitzer 說的「品類值得被重新定義」的空位。Spruce 最典型:不跟除草劑比殺草力,改比「對寵物安全」,把品類從化學效能戰翻成「讓狗自由享受後院」的情感戰。
第 2 層:Story-Market Fit 先於放量
這是 Spitzer 自己造的詞,也是整套 Pattern 的樞紐。他說:你有 Product-Market Fit 還不夠,還需要一個讓人「買得比以前更快」的 Story-Market Fit,過去 15 年都在做這件事。
做法是先做深度消費者聆聽(訪談+即時文化對話的 AI 分析),找到購買背後的情緒 "why",再收斂成一句話:
| 品牌 | 找到的 Why | 收斂成的一句話 |
|---|---|---|
| Dr. Squatch | 男人想在自己的浴室裡感覺像領主、像冠軍 | "You're not a dish. You're a man." |
| Native | 天然除臭「真的有效」本來被當成神話 | "It's Not A Myth… It's Native!" |
| Grüns | 綠粉難喝、難堅持,創辦人自己 30 天就斷了 | 不用喝粉,吃一隻熊軟糖就好 |
| Spruce | 狗主人不敢讓狗進剛噴過藥的後院 | "Pet Friendly, Weed Deadly" |
Raindrop 自己的流程頁也印證這個順序:Deep Consumer Listening → 圍繞 "Why" 的策略洞察 → Big Ideas For Everywhere → 整合製作。而且它有一句很兇的自我提醒:「大多數品牌輸,是因為它們更在乎自己想說什麼,而不是消費者想聽什麼。」
第 3 層:角色+幽默+娛樂,當成可重複的記憶資產
這是它跟一般績效代理商最不一樣的地方。它的主張是 "Joy is a growth strategy"——最危險的品牌狀態不是貴、不是小,而是被遺忘。所以每個品牌都要有一個「人記得住的東西」:
- Dr. Squatch:喜劇演員 James Schrader、Michael Langsdale 的雙人搭檔,廣告台詞會在消費者洗澡時在腦中響起——廣告本身變成產品體驗的一部分。
- Grüns:綠色熊吉祥物 Barry the Bear,加上 ü 上那個刻意的微笑形狀。
- Spruce:吉祥物 Bruce the dog,瘋三期間還跟大學吉祥物對打。
- Native:神話生物 Scentaur,一支片子成功後直接升級成整個品牌平台 "It's Not A Myth"。
機制是這樣的:大家喜歡的廣告才能「有利潤地放大」——Spitzer 在訪談裡說,這些品牌能一路放大到一千萬、兩千萬、幾億次觀看還賺錢,靠的就是觀眾喜歡的創意,而不是只會轉換的創意。高製作價值在這裡有心理功能:讓人第一秒就覺得「這值得看下去」。
第 4 層:Hero Content 開路,再做通路分散
Spitzer 有一句很值得背下來:
"I'd rather have a $10 million brand that has two channels than a $20 million brand with one channel. When you get into the $15–30 million space and you're like 80–90% one channel, I've never seen that play out well long-term."
打法是:先用一支有故事、有娛樂性的 Hero Content(長片、電視級製作)建立品牌,再針對每個通路改寫(Meta、TikTok、YouTube、CTV 各有不同觀看體驗),而不是拿同一支 UGC 素材到處投放。他特別警告:只靠 UGC 或績效導向創意、不投資漏斗上層的故事內容,品牌遲早停滯。
Grüns 是這層的極端版(以下數字來自第三方行銷拆解,非 Raindrop 官方):單一 SKU、六個顧客 Avatar(腸胃、減重等各有專屬落地頁與見證)、同一時間 1,200 支以上 Meta 廣告在跑,結果是 40 倍營收成長且 CAC 隨規模下降 14%。重點不是廣告量,而是「相關性打敗觸及率」——每個人看到的都像為他做的。
第 5 層:DTC 起家 → 零售放大 → 超級盃封頂
四個案例的成長路徑幾乎同一條:先 DTC 驗證需求與回購,再進零售,最後用超級盃把知名度一次翻倍。Raindrop 自己的成績牆寫著:Spruce 靠一支超級盃廣告,全國知名度從 12% 升到 24%。超級盃在這套 Pattern 裡不是起手式,而是放大的最後一擊——前面沒有故事與回購打底,超級盃只是燒錢。
第 6 層:品牌+績效+製作同一屋簷下,idea 不走樣
這是組織層的 Pattern:策略、創意、製作從第一天就在一起,90% 廣告片自家攝影棚生產(Ad Age 2026 年報導為 18,000 平方英尺;舊版服務頁寫 11,000,可能是擴建前數字,引用時以 Ad Age 為準),2025 年又加上 AI 製作資源 Raindrop Realms。它的原話是:要讓 idea「從提案會議室活著走到貨架上」。
附帶一個很聰明的定位:它不跑媒體,所以「不用拿自己的 dashboard 給自己打分數」,改用 CEO 的標準衡量——知名度、市占、銷售,而不是虛榮指標。這讓它在客戶高層面前跟一般代理商講的是同一種語言。
第 7 層:長期陪跑+股權綁定,讓 Pattern 複利
這是放在 Pattern 裡才看得出份量的一層:Dr. Squatch 從 2017 年合作至今、Native 合作多年、Grüns 從第一天就是股東。它不是做完一支 campaign 就走的供應商,而是陪品牌走完 DTC → 零售 → 超級盃 → 被收購的全程。2025 年把這件事正式化成 Raindrop Ventures(少數股權+18 個月顧問的 Raindrop Creative、以及一年只做少數幾家的 Venture Studio),等於把「陪跑」從服務變成商業模式。Ad Age 的佐證是:2025 年它 99% 的新業務不經比稿就拿下——Pattern 本身變成了獲客工具。
三、Pattern 對照表(四案例驗證)
| Pattern 層 | Dr. Squatch | Native | Grüns | Spruce |
|---|---|---|---|---|
| 停滯品類 | 香皂 | 除臭劑 | 綠粉 | 除草劑 |
| 情緒 Why | 男人想當領主 | 天然有效是神話 | 難喝所以斷了 30 天 | 怕狗進毒後院 |
| 角色/記憶點 | 喜劇雙人組 | Scentaur 神獸 | Barry the Bear | Bruce the dog |
| Hero Content | 病毒長片+超級盃 | Scentaur 升級成品牌平台 | 單 SKU+六 Avatar 漏斗 | 超級盃+瘋三吉祥物戰 |
| 通路路徑 | DTC → 零售 → 超級盃 | DTC → P&G 體系內成長 | DTC → Amazon → 6,000 家零售 | 全國鋪貨+超級盃上市 |
| 終局 | Unilever 約 US$15 億收購(第三方報導) | P&G 體系內最快成長品牌(官網自述) | Unilever US$12 億收購 | P&G 史上最大上市 |
四、誠實的限制:Pattern 成立的三個前提
講完 Pattern,一定要講它什麼時候不成立,否則這份研究會變成造神:
- 倖存者偏差:官網只展示贏家。Raindrop Ventures 目前投了 8 個品牌,失敗或平庸的案子不會出現在成績牆上,Pattern 的真實成功率無從得知。
- 產品必須先有人愛:它自己的選案標準就承認這點——沒有回購的產品,創意放大只會加速死亡。Pattern 是放大器,不是無中生有。
- 時間與資本門檻不低:這套打法是多年陪跑+後期超級盃等級製作,不是三個月見效的投放技巧;小品牌學它,要學的是前三層(選品類、找 Why、做角色),而不是直接抄超級盃那一層。
一句話總結:Raindrop 強,不是因為它有一支特別會拍廣告的團隊,而是因為它把「選對人、選對品類、找到情緒 Why、做成大家喜歡的娛樂、再用通路與時間放大」變成可重複的流程——而股權綁定讓它有動機把這個流程陪跑到底,這才是 "patterns, not flukes" 真正的意思。




